國內遊戲市場高速增長 電視機距離電競還差這些條件

作者:Gloria 時間:2018-06-22 15:50:14 標籤: 分類:

【家電網 HEA.CN 2018年6月21日微信原創】從功能機到智能機,電視機在軟件上發生了翻天覆地的變化。傳統的功能機作為外設,只有通過連接數字機頂盒或者是線纜才能觀看電視直播節目。而智能機在接入操作系統後,擁有了聯網的功能,可以通過互聯網隨時觀看點播節目。同時在盈利方式上也開始出現變化,電視機作為內容的載體,其硬件本身並不盈利,而是通過內容的商業化,也就是會員制或者單片購買等方式來實現盈利。而在人工智能日益完善的當下,通過語音或者手機對電視機進行操作的方式成為了當下以及未來,電視機的標配。

 

然而,當電視機的功能越發多樣化之後,電視機充當外設的作用卻被進一步弱化。大多數人不再使用DVD或者藍光播放器連接電視以觀看影片。另外智能電視因為內置操作系統,而讓大多數廠商忽略了電視機可以作為連接遊戲主機的顯示器的事實。由於電視內置的遊戲無法完全發揮電視機的機能,而導致電視機在優化上更加側重於播放影片,在遊戲功能的開發上,基本上是缺失的。在遊戲顯示器的市場上,電視機可以說是完全讓位於顯示器。

 

實際上,中國並不缺乏玩家,尤其是在90後、00後等新生代逐漸成長,遊戲禁令解除的背景下,遊戲或將逐漸邁進主流市場。中國音數協遊戲工委、伽馬數據、國際數據公司聯合發佈的《2017年中國遊戲產業報告》顯示,2017年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%。這意味着中國的遊戲市場正在呈現快速增長的態勢。

 

此外,隨着PS 4以及Xbox One兩大遊戲主機雙雙入華,主機遊戲也在一定範圍內引起了遊戲玩家的關注。《血緣詛咒》、《神秘海域》、《最後的生還者》等一系列主機獨佔優質遊戲為兩大遊戲平台帶來了活力。同時,隨着主機性能的提升,在畫質方面,遊戲開發商也進入了追求極致畫面的怪圈。如果沒有一台上好的顯示器,很可能是對主機機能的一種浪費。

 

隨着電子競技的熱度逐漸上漲,在顯示器市場,冒出了一批專門為電競遊戲生產的顯示器。以《CS GO》以及《絕地求生》等以射擊為主要操作方式的競技遊戲為例,在賽事中,如何快速地發現敵人,並將其擊敗,最為關鍵。對顯示器的要求就是快,體現在參數上的,就是刷新率、同步技術、響應時間。

 

其中最根本的參數就是刷新率。傳統的顯示器或者電視機,其刷新率一般為60hz,即在一秒內可以顯示60幀畫面。而在PC上,顯卡性能越強,那麼遊戲運行的幀數就越大,運行也越加流暢。但是在刷新率只有60hz的顯示器上,顯卡性能在強大也無濟於事,遊戲依然會存在一定的延遲。在電子競技這種爭分奪秒的賽事之中,這點延遲很可能是致命的。因此,電競顯示器最基本的刷新率也必須達到144hz以上,更甚者還能達到240hz。當然,在電競方面對刷新率的極致要求,在普通的3A大作中其實作用不大,60hz綽綽有餘。

 

而響應時間則指的是灰階響應時間,也就是從一個灰階過渡到下一個灰階的所需要的時間。響應時間越短,畫面刷新越快,那麼在畫面進行場景的快速轉換的時候,越不容易產生拖影,畫面也就越清晰。目前能夠在響應時間控制得比較好的是TN面板,因此大多數入門電競顯示器,採用的是TN面板。然而TN面板在色彩和可視角上,基本上可以說是過時了。而兼顧色彩和響應時間的面板是OLED面板,OLED面板基於自發光的原理,響應時間較低,在顯示高速運動的畫面時時更具優勢。

 

在各種遊戲設置中,都會有一個垂直同步的設置。當顯示器顯示的幀率與顯卡輸出的幀率不一致時,就會出現畫面撕裂,即遊戲畫面並非整體,而是存在割裂、錯位的現象。而垂直同步就是為此而設計。而電競顯示器,一般也會在同步技術上做一定的優化,動態調整顯示器的刷新率,使其也顯卡輸出的幀率一致以避免遊戲畫面出現撕裂。

 

實際上,基於OLED自發光的特性,不管是刷新率還是響應時間,OLED都較LCD有較大提升,可以說OLED電視在作為電競顯示器的優勢更為明顯。以創維的OLED電視S8A為例,這款電視具備4K解像度以及HDR等功能。同時電視採用動態驅動優化,在顯示遊戲這類動態畫面上具有明顯的優勢。

 

實際上,電視機作為遊戲顯示器的潛力無疑是巨大。以任天堂的NS為例,儘管由於性能不足,而被網友戲稱為「滿屏的遊戲性」,但作為聚會遊戲的集大成者,任天堂的遊戲實際上最適合顯示在電視機上。因為在聚會時,多個玩家面對一個27英寸或者是30英寸的顯示器進行多人遊戲,遠比不上一個55英寸的電視機來得暢快。而電視機普遍採用的HDR 10,在畫面比較昏暗的場景,能夠加強畫面的對比度,讓玩家在進行遊戲時能夠更快地發現隱藏在暗處的敵人。

 

另外,從近期熱門的遊戲《底特律:變人》來看,主機遊戲的一大趨勢就是極致的畫質以及電影化敘事,因此一台畫面更好的電視機顯然更有優勢。值得一提的是,不管是PS 4還是Xbox One均已進入生命周期末期。在下一世代遊戲主機面世的時候,遊戲主機的性能將會上一個台階,隨之帶來的將會是遊戲畫質的躍升,接口的標準也會更加先進。

 

直戳玩家痛點的是,目前的顯示器由於不具備操作系統,導致玩家在進行主機遊戲直播或者實況錄製時,只能採用採集卡。不僅價格不便宜,同時視頻錄製和輸出均不便利。而內置操作系統的智能電視,在直播功能和錄製功能能夠為玩家提供十足的便利性。

 

業內人士分析,不管是在畫質,還是在其他的標準上,電視機作為遊戲顯示器的潛力無疑是巨大的。不過更重要的是,電視廠商對電視機遊戲功能進行開發和投入,否則電視機作為外設的功能只能永遠被拋棄。



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